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Spielbeschreibung / Features

Kurze Beschreibung des Spielinhaltes

"Vulpec Mutations - Kolonie bauer" ist ein Echtzeit Aufbau-Strategiespiel mit bedeutenden innovativen Elementen und mit einer angenehmer,
nicht hektischer Spielablauf.
Der Spieler baut eine Siedlung auf, erntet Rohstoffe, erforscht neue Technologien, betreibt archäologische Forschung, verteidigt sich mit seiner Armee gegen konkurrierenden Kolonisten und bekämpft die "Vulpecus", kleine, einheimische Schädlingslebensform, die durch Mutationen und durch natürliche Selektion immer bedrohlicher wird.

Das Spiel ist eine Mischung aus "Civilisation", "Age of Empires" und "StarCraft". Es spielt sich ungefähr so, wie "Civilisation" in "langsamer" Echtzeit. Das Spiel besitzt keine Multiplayer-Funktion und genau das ermöglicht es, endlich ein Echtzeitstrategiespiel zu haben, das sich nicht so hektisch und immer auf die gleiche Weise spielt wie all die anderen RTS-Games.
Vulpec Mutations besitzt die nötige Tiefe um in Single-Player Modus für eine sehr lange Zeit Spaß und Spannung bieten zu können. Das umfangeiche Levelsystem ermöglicht die Gestaltung von sehr vielen, abwechslungreichen und spannenden Levels, die den Spieler zum Nachdenken und Planen animieren. Es ist nicht immer das gleiche Gemetzel wie bei vielen anderen RTS Spielen. Es gibt echte Kampagnen, bei denen ein Level Auswirkungen auf den Nächsten haben kann und paar Einheiten dürfen in die nächste Mission übernommen werden.

 

Story der Hauptkampagne

Im Jahr 2026 ist ein Kolonieschiff von der Erde unterwegs zu einem zur Besiedlung freigegebenen Planeten. Unterwegs kommt es zu einem Unfall und das Raumschiff muß auf einem noch weitgehend unerforschten, erdähnlichen Planeten (Vulpeculae-1) notlanden. Die Siedler sind gezwungen hier und nicht dort wo sie ursprünglich hinwollten ihre Zukunft aufzubauen. Es kommt jedoch zu einer Streit über die Führung und die Kolonisten spalten sich in zwei verfeindeten Gruppen.

Auf dem Planeten gedeiht stellenweise eine üppige Flora, aber auf dem Festland gibt es nur eine einzige Tierart : die "Vulpecus", eine kleine, unscheinbare Insekten oder Ur-Krebs-artige Lebensform.

 

Die Vulpecus

Das ist der interessanteste und innovativster Teil dieses Spieles.
Diese Schädlinge leben in Ameisenstaaten ähnlichen Kolonien und bilden den heimlichen dritten Spieler (Computergegner).
Die Vulpecus besitzen verschiedene Eigenschaften (Skills) wie in Rollenspielen das üblich ist. Einer oder mehrere dieser Skills sind bei jedem Individum durch Mutation von den standard Werten geringfügig abweichend. Ist die Abweichung vorteilhaft für das Individum, wird seine Überlebenschance erhöht und seine Nachkommen erben die vorteilhaften Eigenschaften (natürliche Selektion). Jedes Individum hat eine feste Lebenszeit bis es eines natürlichen Todes stirbt.
Die Vulpecus stellen eine in der Computerspielgeschichte noch nie dagewesene Bedrohung dar. Sie sind sehr gefürchtet, weil sie wirklich leben , weil sie intelligent sind und unberechenbar. Der Spieler wird den Abscheu empfinden wie gegen die unbesigbaren Plagegeistern, die Ratten. Der Spieler soll also nicht nur gegen einen standard Computergegner (die andere Kolonie) kämpfen, sondern auch gegen eine "Künstliche Intelligenz", eine seltsame, sich mutierende Lebensform.
In jedem Spiel können sie sich anders entwickeln. Es gibt auch einige sehr seltene Fähigkeiten, die nur nach langer Spielzeit auftreten können.

 

Features

- 20 Levels (darunter spezielle friedliche und kämpferische Kampagnen)
- 19 verschiedene Kampfeinheiten (darunter 2 Geschütztürme!)
- 28 verschiedene Gebäude Typen
- 5 Rohstoffarten (Errichtung von Erzminen, Kaffeplantagen, etc.)
- 80 Forschungsobjekte
- Einmalige, archäologische Forschung, Schatzsuche
- Bauen von Gebäude, Straßen (erhöht Fahrgeschwindigkeit !) und Bäumefällen möglich
- Spionage
- Die Vulpecus, kleine, fiese Monster machen das Leben schwer die alle ein individuelles, neuartiges, künstliches Leben besitzen und sich Generation für Generation mutierend weiterentwickeln
- Echter Kampagnen-Modus mit Einheitenübernahme und Bonuslevels

 

Einige interessante Details

Vulpec Mutations verfügt über ein ausgeklügeltes Wirtschaftsystem.
Es gibt 5 Rohstoffarten: Platinum (dient auch als Geld), Nahrung, Erz, Gas und Kaffee.
Wenn der Spieler einen Markt besitzt, kann er dort eine Übersicht über seine Wirtschaftsdaten erhalten und er kann überschüssige Rohstoffe verkaufen und fehlende Resourcen einkaufen.
Alle 1,5 Minuten ist "Erntezeit": alle Resourcenlieferer liefern X Menge Resourcen die dem entsprechendem Konto hinzuaddiert werden.

Dem Spieler stehen 80 Forschungsziele zur Auswahl. Man muß sich immer zwischen 2 möglichen Forschungszielen entscheiden. (Ziviles oder militärisches Forschungsgebiet.)
Durch den Bau von bestimmten Gebäuden wie zum Beispiel Forschungslabor oder Universität, kann die Forschung beschleunigt werden. Die Forschungsergebnisse haben sehr unterschiedliche Auswirkungen, wie Erhöhung der Produktion aus Minen oder Verstärkung der Panzerung von Geschütztürmen oder gar die Einführung neuer Kampfeinheitentypen.

Eine sehr innovative Möglichkeit ist die "archäologische Forschung". Auf dem Spielfeld kann man überall, aber insbesondere in der Nähe der Ruinen einer alten, untergegangenen außerirdischen Zivilisation versteckte Artefakte finden, die Geld (Platinum) in die Staatskasse bringen. Neben den Artefakten können die speziellen Forscherteams auch unterirdische Rohstoffquellen auffindig machen.
Wenn man ein Museum gebaut hat, hat man nicht nur effektiver arbeitenden Forscherteams, sondern auch die Funktion der "archäologischer Übersichtskarte" steht zur Verfügung. Mit Hilfe dessen kann man erkennen, wo man bisher Artefakte gefunden hatte und wie alt diese ungefähr waren. Dort, wo man besonders viele alte Artefakte gefunden hatte, ist die Wahscheinlichkeit am Größten, daß die einmalige, extrem wertvolle "Reliquie des Imperators"(als eine Art Hauptgewinn bei dieser Schatzsuche) ausgegraben werden kann.

"Vulpec Mutations" bietet ein vollwertiges militärisches Kampfsystem. Es gibt 19 unterschiedliche Einheiten, von denen einige erforscht werden müssen. Neben den standard Kampfeinheiten wie Infanterie, leichter oder schwerer Panzer gibt es auch hochspezialisierte Einheiten wie Jagdpanzer oder Panzerabwehrkanone, aber auch Luftkissenboote, die als Amphibienfahrzeuge auch Flüsse überqueren und Überraschungsangriffe starten können.
Die Einheiten erhalten nach der Vernichtung eines Gegners Erfahrungspunkte die sich in erhöhter Angriffsstärke niederschlagen. Für die 10. zerstörte gegnerische Einheit bekommt der Sieger sogar eine besondere Aufwertung der Kampfkraft und einen goldenen Stern. Die Einheiten besitzen unterschiedliche Angriffsstärken gegen weiche und harte Ziele. Zivile Gebäude können nur von Spezial-Einheit (Kommando) angegriffen werden und Straßen können nur von regulären Infanterie zerstört werden. Dies sichert auch den schwächeren Infanterieeinheiten eine besondere Bedeutung. Artillerie kann sich nur auf Straße oder auf Befestigung fortbewegen (Ausnahme sind die PAK und die Selbstfahrhaubitze). Dies macht das Ausbauen des Straßennetzes (oder die Unterbrechung dessen im Feindesland) sinnvoll.
Das Gelände beeinflußt die Verteidigungsfähigkeit der Einheiten. Auf Straße erleiden die Einheiten ein Minus und über befestigte Stellung bekommen sie einen Bonus an Panzerung.
Bis zu 15 Einheiten können zusammen selektiert, einer Gruppe mit Ziffer zugeordnet und bewegt werden. Die Einheiten und die Gebäude werden langsam, wenn sie sich nicht bewegen und nicht an Kämpfen teilnehmen, automatisch repariert.
Die Einheiten haben unterschiedliche Feuergeschwindigkeiten und die großkalibrige Geschütze verursachen Radius-Schaden.

Janos Toth, Chef der Entwicklung

Copyright : J.Toth & E. Blume, 2006